Курсы 3D Max. Компьютерный дизайн в системе 3D Studio Max

Записаться

Данный курс программы обучения дает начальные знания пакета, необходимые для серьезного моделирования объектов, создания освещения и спецэффектов, а также основы дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики. На занятия слушатели изучают сложные случаи освещения и настройки окружающей среды (фотореализм), построение трехмерных макетов помещений, используя модификаторы (Edit mesh и Edit patsh).

Наименование курса:

Дизайн в системе 3D Studio Max.

Продолжительность курса:

Общий объем курса:
Групповые занятия: 44 ак. ч.
Индивидуальные занятия: 24 ак. ч.

Время занятий групп на курсах:

  • утренние — с 9-00 до 12-00, с 10-00 до 13-00
  • дневные — с 12-00 до 15-00, с 13-00 до 16-00, с 15-00 до 18-00
  • вечерние — с 18-00 до 21-00, 19-00 до 22-00
  • группы выходного дня: суббота и/или воскресенье — c 10-00 до 13-00, с 13-00 до 15-00, с 15-00 до 18-00.
*** В отдельных (исключительных) случаях время занятий может быть изменено.

Стоимость курса:

  • цена скидка 30%: 7590 руб.
  • базовая цена: 11250 руб.
  • индивид. обучение: 30530 руб.

Учебная программа курса:

  1. Знакомство с интерфейсом 3D Max.
    • Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
    • Виды проекций в 3D Max.
    • Создание простейшей трехмерной сцены.
    • Настройка сетки координат. Трехмерное пространство в 3D Max. Мировая и объектная система координат.
  2. Объекты.
    • Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
    • Габаритные контейнеры.
    • Категории объектов, их назначение.
    • Имена объектов.
    • Создание простых объектов, установка их параметров.
  3. Преобразование объектов и групп объектов.
    • Создание групп объектов.
    • Управление отображением объектов в окнах.
    • Способы выделения объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
    • Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
  4. Создание Compound объектов.
    • Расширенные архитектурные объекты. Foliage (растительность), Railing (ограждения).
    • Стандартные архитектурные объекты. Stairs (лестницы). Типы лестниц, элементы, параметры.
  5. Модификаторы объектов.
    • Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
    • Окно стека модификаторов.
    • Основы создания сплайнов.
    • Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
    • Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
    • Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
    • Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
    • Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.
  6. Материалы.
    • Типы материалов.
    • Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур. Назначение и редактирование координатной привязки. Каналы координатной привязки.
    • Назначение карт в материалах.
    • Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
    • Назначение материалов объектам.
    • Создание многокомпонентных материалов.
    • Создание отражений и преломлений в материалах.
  7. Источники света.
    • Типы источников света. Стандартное освещение сцены.
    • Создание источников света, настройка параметров.
    • Группа источников дневного света. Моделирование солнечного света.
    • Управление тенями объектов.
    • Панель Radiosity. Материал Radiosity Override. Контроль выдержки.
  8. Анимация объектов.
    • Интерфейс и основные возможности окна Track View.
    • Анимация с помощью Set Key, Auto Key. Режимы работы в Track View: Curve Editor и Dope Sheet Типы замыкания анимации. Присвоение Ease и Multiplier кривых.
    • Использование основных анимационных контроллеров. Ограничители (Constraints) и контроллеры.
    • Добавление звука к анимации.
    • Добавление треков видимости.
    • Панель Motion.
  9. Съемочные камеры.
  10. Создание камеры.
  11. Глубина резкости изображения.
  12. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
  13. Общие сведения об анимации.
  14. Визуализация сцены. Rendering.
    • Визуализация без настройки.
    • Инструменты управления визуализацией.
    • Настройка параметров текстуры и фона сцены.
    • Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды (взрывы, огонь, туман).
  15. Зачет: создание трехмерной модели.

Как записаться на обучение на курсы:

Для того, чтобы стать нашим слушателем, Вам необходимо подойти в учебный отдел нашего Центра, заключить договор на обучение и оплатить стоимость курса с учетом скидки, которая предоставляется всем посетителям, получившим информацию на этом сайте. По условию договора абитуриент может внести предоплату (50% от стоимости обучения). Вторая часть оплаты вносится до второго занятия обучения.

Записаться
Учебные программы:
Компьютерное обучение
Дизайнерские курсы
Курсы красоты
Летний интенсив!
С мая по сентябрь организовываются занятия по ВСЕМ НАПРАВЛЕНИЯМ с ускоренным режимом обучения. Занятия могут проходить по 4-5 раз в неделю и/или продолжительностью по 6-8 академических часов. Так что ОТПУСК можно не отменять! ЗАЯВКИ на ИНТЕНСИВ просьба отправлять на эл.почту kontospb@mail.ru или записываться по телефону (812) 380-5282.